门款:双掩玻璃露台门
完整操作说明与常见问题
放置门口、换门款与调整开门方向
准备门洞阔高、铰位及所需门款,先确认墙身已建立。
- 01
选门款并放到墙上
在门款目录选款,于 2D 点墙身放置;也可透过墙身清单与数字定位。先查看预览,避免门洞与另一门窗重叠。
- 02
设定开洞尺寸
选门口输入阔度、高度及沿墙位置。改阔时可固定 A 端、中点或 B 端,也可拖手柄;以数字核对最终尺寸。
- 03
调整门扇与材质
在属性调整铰位、开门幅度及材质,再切 3D 查看门扇。更换款式会沿用原门洞与相关设定。
- 04
保存并核对平立面
在 2D、3D 及 CAD 查看同一门的位置。旧方案由两段墙夹出的门口,改阔后尤其要看左右墙端是否连接。
完成后核对
门的阔高、方向及材料与现场要求一致,周围没有重叠开口。
为什么门口放不落?
检查墙长、墙高、相邻门窗与间隔交界;先调整尺寸或位置。
换门款要重新画墙吗?
不用。选取原门后换款会保留开洞,请再核对新门扇的使用空间。
设定窗户尺寸、窗台与香港窗景
准备窗阔、窗高及窗台离地高度。窗外预设景观用于展示,不代表项目实景。
- 01
先定位窗洞
选窗户并设定沿墙位置、阔度、高度及窗台高度。窗顶不得超过墙高,亦不能与门或其他窗洞重叠。
- 02
挑选窗框与玻璃
调整窗型、分格数、窗框材质及玻璃效果。从室内查看框格比例,不要只凭俯视判断。
- 03
设定窗外环境
在空间环境选景观,调整方向与亮度。窗外景观开关可以隐藏背景,保留原来的环境设定。
- 04
切换完整墙身检查
使用室内与完整墙身视角检查采光及构图。剖视主要方便编辑;AI 出图前再次核对目前可见的景观与窗框。
完成后核对
保存后重开,窗台、窗格与景观设定仍一致。
每只窗可选不同景观?
目前各窗共用方案的环境,没有每窗独立指定外景的操作。
背景系咪真实单位窗景?
不是。这是本地预设全景素材;展示时应与项目实际景观分清。
新增方柱、长方柱与圆柱
先量度现有柱身的尺寸及位置。这里编辑的是配置模型,不提供结构计算。
- 01
选择柱形
按新增柱,选正方柱、长方柱或圆柱,再于 2D 平面或 3D 地面放置。也可以先放在单位中央后输入座标。
- 02
输入实际尺寸
在右侧设定阔、深、高;圆柱以直径设定。正方柱与圆柱保持等边,尺寸变动会保留中心位置。
- 03
定位与包面
拖动、旋转或用数值微调位置,再选颜色与包面材质。柱身固定落地,不作为悬浮家具处理。
- 04
核对图层与输出
在建筑图层查看柱身,切 CAD 核对轮廓。储存后图纸与 3D 会保留同一位置及尺寸。
完成后核对
对照现场尺寸,确认柱身未与门口或主要动线重叠。
剖视会把柱隐藏吗?
柱保持完整高度,方便判断柱与室内配置的关系。
可否用柱模型决定拆柱?
不能。这是空间配置操作,没有结构分析或拆改认证功能。
新增楼层、连接楼梯与全屋立体预览
准备各层层高、楼梯位置及连接关系。单一方案最多六层。
- 01
加入上层
按「加楼层」,选复制目前建筑配置或空白楼层。用楼层选单切换,为每层设定容易辨认的名称。
- 02
设定层高
在楼层设定输入层高,即本层地面至上一层地面的距离。个别墙高则在墙身设定修改,两者不要混为一谈。
- 03
在下层加入楼梯
选直梯、L 形或 U 形,指定连接楼层,再调阔深、级数、扶手、材质与位置。上层地板会按楼梯位置留下开口。
- 04
检查全屋立体
按「全屋立体」查看各层叠合与楼梯口,逐层显示或隐藏。需要修改时回到指定楼层,储存整个方案。
完成后核对
上下层切换后,各层家具与图纸仍独立;楼梯高差对应层高。
全屋立体可以直接改家具?
整体预览用于检视,请返回所选楼层编辑。AI 出图亦按选定楼层进行。
支援曲线楼梯或跨层自动参观?
目前未提供曲线楼梯、楼层删除或跨楼层自动参观路线。
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平面图与空间建立家具摆位与组合材质、视角与比例