門款:雙掩玻璃露臺門
完整操作說明與常見問題
放置門口、換門款與調整開門方向
準備門洞闊高、鉸位及所需門款,先確認牆身已建立。
- 01
選門款並放到牆上
在門款目錄選款,於 2D 點牆身放置;也可透過牆身清單與數字定位。先查看預覽,避免門洞與另一門窗重疊。
- 02
設定開洞尺寸
選門口輸入闊度、高度及沿牆位置。改闊時可固定 A 端、中點或 B 端,也可拖手柄;以數字核對最終尺寸。
- 03
調整門扇與材質
在屬性調整鉸位、開門幅度及材質,再切 3D 查看門扇。更換款式會沿用原門洞與相關設定。
- 04
保存並核對平立面
在 2D、3D 及 CAD 查看同一門的位置。舊方案由兩段牆夾出的門口,改闊後尤其要看左右牆端是否連接。
完成後核對
門的闊高、方向及材料與現場要求一致,周圍沒有重疊開口。
點解門口放唔落?
檢查牆長、牆高、相鄰門窗與間隔交界;先調整尺寸或位置。
換門款要重新畫牆嗎?
不用。選取原門後換款會保留開洞,請再核對新門扇的使用空間。
設定窗戶尺寸、窗台與香港窗景
準備窗闊、窗高及窗台離地高度。窗外預設景觀用於展示,不代表項目實景。
- 01
先定位窗洞
選窗戶並設定沿牆位置、闊度、高度及窗台高度。窗頂不得超過牆高,亦不能與門或其他窗洞重疊。
- 02
挑選窗框與玻璃
調整窗型、分格數、窗框材質及玻璃效果。從室內查看框格比例,不要只憑俯視判斷。
- 03
設定窗外環境
在空間環境選景觀,調整方向與亮度。窗外景觀開關可以隱藏背景,保留原來的環境設定。
- 04
切換完整牆身檢查
使用室內與完整牆身視角檢查採光及構圖。剖視主要方便編輯;AI 出圖前再次核對目前可見的景觀與窗框。
完成後核對
保存後重開,窗台、窗格與景觀設定仍一致。
每隻窗可揀唔同景觀?
目前各窗共用方案的環境,沒有每窗獨立指定外景的操作。
背景係咪真實單位窗景?
不是。這是本地預設全景素材;展示時應與項目實際景觀分清。
新增方柱、長方柱與圓柱
先量度現有柱身的尺寸及位置。這裡編輯的是配置模型,不提供結構計算。
- 01
選擇柱形
按新增柱,選正方柱、長方柱或圓柱,再於 2D 平面或 3D 地面放置。也可以先放在單位中央後輸入座標。
- 02
輸入實際尺寸
在右側設定闊、深、高;圓柱以直徑設定。正方柱與圓柱保持等邊,尺寸變動會保留中心位置。
- 03
定位與包面
拖動、旋轉或用數值微調位置,再選顏色與包面材質。柱身固定落地,不作為懸浮傢俬處理。
- 04
核對圖層與輸出
在建築圖層查看柱身,切 CAD 核對輪廓。儲存後圖紙與 3D 會保留同一位置及尺寸。
完成後核對
對照現場尺寸,確認柱身未與門口或主要動線重疊。
剖視會把柱隱藏嗎?
柱保持完整高度,方便判斷柱與室內配置的關係。
可否用柱模型決定拆柱?
不能。這是空間配置操作,沒有結構分析或拆改認證功能。
新增樓層、連接樓梯與全屋立體預覽
準備各層層高、樓梯位置及連接關係。單一方案最多六層。
- 01
加入上層
按「加樓層」,選複製目前建築配置或空白樓層。用樓層選單切換,為每層設定容易辨認的名稱。
- 02
設定層高
在樓層設定輸入層高,即本層地面至上一層地面的距離。個別牆高則在牆身設定修改,兩者不要混為一談。
- 03
在下層加入樓梯
選直梯、L 形或 U 形,指定連接樓層,再調闊深、級數、扶手、材質與位置。上層地板會按樓梯位置留下開口。
- 04
檢查全屋立體
按「全屋立體」查看各層疊合與樓梯口,逐層顯示或隱藏。需要修改時回到指定樓層,儲存整個方案。
完成後核對
上下層切換後,各層傢俬與圖紙仍獨立;樓梯高差對應層高。
全屋立體可以直接改傢俬?
整體預覽用於檢視,請返回所選樓層編輯。AI 出圖亦按選定樓層進行。
支援曲線樓梯或跨層自動參觀?
目前未提供曲線樓梯、樓層刪除或跨樓層自動參觀路線。
接住學
平面圖與空間建立傢俬擺位與組合材質、視角與比例